Como una alianza, este anillo permite comunicarle dos mensajes al ser amando: "Te quiero" y "Vete a lavar la vajilla". Ideal para no perder el tiempo repitiendo cada noche la misma cosa.
Con estas botas, un Aniripsa puede caminar sobre el agua lo cual no le sirve para nada ya que puede volar pero eso impresiona a una cantidad de gente increíble. Los demás podrán utilizar estas botas para rascarse los pies al mismo tiempo que se camina o sencillamente para limpiarlos.
Este escudo amarillo, poroso pero absorbente ha sido confeccionado con los restos de un animal que se había refugiado dentro de una Máscarapiña que se cayó luego en el fondo del mar.
Este cinturón le permitía a Vlad tomarse un baño sin peligro ya que ningún Yopuka sabe nadar.
Sombrero de Esponja
Nivel 11
Efectos
+1 a 20 en vitalidad
+1 en daños
+1 para el alcance
1 a 5 % de debilidad frente al aire
1 a 5 % de debilidad frente al agua
1 a 5 % de debilidad frente al fuego
1 a 5 % de debilidad neutral
Descripción
En el folleto explicativo podemos leer: "Regala este sombrero a tu marido, atorníllalo en su cabeza, agárralo por los pies y arrástralo hasta la cocina. El suelo se quedará limpio y reluciente". Para parejas modernas que se reparten las tareas domésticas sin ningún complejo.
Pala de Esponja
Nivel 10
Efectos
Daños: de 1 a 18 (agua)
+1 a 10 en suerte
Características
PA : 5
PAL : 1
GC : 1/50 (+5)
FC : 1/50
Descripción
Esta arma terriblemente potente contra las motas de tierra ha marcado a más de un aventurero novato. Después de mojarla se ablanda y se puede enrollar, muy práctico para guardarla en tu mochila.
Bonus del set
8 Objetos
+50 en vitalidad
+200 en iniciativa
+30 en sabiduría
+1 para el alcance
+2 en daños
7 Objetos
+40 en vitalidad
+100 en iniciativa
+20 en sabiduría
6 Objetos
+30 en vitalidad
+90 en iniciativa
+10 en sabiduría
5 Objetos
+20 en vitalidad
+80 en iniciativa
+5 en sabiduría
4 Objetos
+15 en vitalidad
+70 en iniciativa
3 Objetos
+10 en vitalidad
+60 en iniciativa
2 Objetos
+5 en vitalidad
+50 en iniciativa
Bonus total del set completo
+57 a 85 en vitalidad
+1 criaturas invocables
+6 a 15 en agilidad
1 % de res. agua frente a los luchadores
+201 a 300 en iniciativa
Aumenta el peso portátil de 1 a 200 pods
+3 en daños
+2 para el alcance
1 a 5 % de debilidad frente al aire
1 a 5 % de debilidad frente al agua
1 a 5 % de debilidad frente al fuego
1 a 5 % de debilidad neutral
+1 a 10 en suerte
+30 en sabiduría
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