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Nombre |
Nivel |
Elemento |
Descripción corta |
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Feliación |
Se compra. |

Tierra |
Ataque de elemento tierra que te da vida y mueve al enemigo hacia atras. Zurcarak Hechizo Especial. |
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Ruleta |
1 |
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La Ruleta causa efectos aleatorios al equipo, a los enemigos o a todos en una pelea. |
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Cara o Cruz |
1 |

Tierra |
Cara o Cruz causa daños de Tierra a un enemigo aunque si el destino lo decide así, también puede curarlo... |
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Suerte de Zurcarák |
1 |
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Cuando te atacan, la Suerte de Zurcarák te devuelve PDV o multiplica los daños recibidos. |
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Percepción |
3 |
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La Percepción permite revelar al lanzador del hechizo y a sus aliados la posición de trampas y de personajes ocultos. |
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Farol |
6 |

Agua / Aire |
El Farol causa de forma aleatoria daños de Aire o de Agua. |
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Contragolpe |
9 |
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El Contragolpe aumenta considerablemente la vitalidad durante un corto período de tiempo aunque a despensas de unos cuantos PDV. |
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Trébol |
13 |
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El Trébol aumenta los golpes críticos. |
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Todo o Nada |
17 |

Neutral |
El Todo o Nada causa daños a todos los jugadores o les devuelve PDV si tienen suerte. |
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Salto del Felino |
21 |
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El Salto Felino permite desplazarse más rápido y más lejos. |
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Topkaj |
26 |

Fuego |
Topkaj causa importantes daños de Fuego. |
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Lengua Raspadora |
31 |

Fuego |
La Lengua Raspadora causa daños de Fuego y puede hacer perder un PAL definitivo si se logra un golpe crítico. |
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Rueda de la Fortuna |
36 |
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La Rueda de la Fortuna multiplica por 2 los daños pero hace perder unos PDV al que lo lanza. |
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Garra Invocadora |
42 |
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Este hechizo permite invocar a un felino. |
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Espíritu Felino |
48 |

Tierra |
El Espíritu Felino es un ataque de cuerpo a cuerpo que causa daños de Tierra pero que también puede volverse contra el que lanza el hechizo. |
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Olfato |
54 |
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El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores presentes a su alrededor tengan el olfato súper sensible, lo cual causa desconcentración o motivación dependiendo de lo que huelan... |
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Reflejo (hechizo) |
60 |
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El hechizo Reflejos permite aumentar de forma considerable los puntos de agilidad. |
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Garra Juguetona |
70 |

Tierra |
Este ataque causa daños de Tierra horizontales o verticales y hiere a todos los jugadores que se encuentren en su zona de efecto. |
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Garra de ceangal |
80 |

Tierra |
La Garra de Ceangal causa daños de Tierra y puede hacer perder un PA durante varios turnos si se logra un golpe crítico. |
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Rekop |
90 |
 
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Este hechizo causa monstruosos daños de Fuego, Tierra, Agua y Aire aunque tiene una probabilidad de hacerte perder definitivamente un punto de acción . El caso se da 1 de cada 2 veces. |
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Destino de Zurcarak |
100 |