Dibujo |
Nombre |
Nivel |
Elemento |
Notas |
 |
Trampa Solapada |
1 |
 |
Inflige daño de tipo tierra a aquel que la active. |
 |
Infravisión |
1 |
|
Revela trampas y personajes escondidos. |
 |
Engaño |
1 |
 |
El engaño es uno de los raros ataques a distancia de esta clase, causa daños de Tierra. |
 |
Ataque Embustero |
3 |

Fuego |
Este hechizo provoca daños de Fuego(linea recta). |
 |
Karadura |
6 |
 |
Karadura permite aumentar la fuerza y la agilidad de su lanzador al mismo tiempo que causa daños de aire a un enemigo. |
 |
Golpe Solapado |
9 |
 |
Causa daños de tierra al adversario y hace que se aleje de varias casillas.. |
 |
Doble |
13 |
|
Crea un doble del personaje y posee las mismas carecteristicas que el original pero el doble no ataca. |
 |
Invisibilidad |
17 |
|
Permite volverte invisible. |
 |
Trampa de Masas |
21 |
 |
La Trampa de Masas causa serios daños de tierra al que la active y a los jugadores que se encuentren a su alrededor. |
 |
Invisibilidad del prójimo |
26 |
|
Permite al conjurador hacer invisible a otro personaje. |
 |
Trampa Envenenada |
31 |
 |
La trampa venenosa envenena a aquel que la active. |
 |
Concentración de Chakra |
36 |
|
Concentración del chakra permite al conjurador incrementar su fuerza considerablemente, aunque también puede ser un bono muy bajo. |
 |
Trampa de Inmovilización |
42 |
|
La Trampa de Inmovilización paraliza a todos los jugadores que se encuentren la zona de efecto. |
 |
Trampa de Silencio |
48 |
|
La Trampa de Silencio hacer perder PA al jugador que la active. |
 |
Trampa Desinvocadora |
54 |
 |
La Trampa Desinvocadora mata a las invocaciones que la activen. |
 |
Miedo |
60 |
|
Este hechizo permite ahuyentar a un enemigo haciéndolo retroceder. |
 |
Estafa |
70 |
 |
La Estafa permite robar kamas a un enemigo. |
 |
Pulsión de Chakra |
80 |
|
La Pulsión de Chakra permite aumentar los golpes críticos del lanzador. |
 |
Ataque Mortal |
90 |
 |
El Ataque Mortal causa importantes daños de Tierra sobre un enemigo y puede matar con un golpe crítico. |
 |
Trampa Mortal |
100 |
 |
La Trampa Mortal es capaz de matar a un adversario si esta pasa por encima de ella. |