Dofus-rol
  Ataques del sram
 

Hechizos
Dibujo Nombre Nivel Elemento Notas
Imagen:Sram-Icon-Spell-Tricky Trap.jpg Trampa Solapada 1 image:Earth.png Inflige daño de tipo tierra a aquel que la active.
Image:Sram-Icon-Spell-Location.jpg Infravisión 1   Revela trampas y personajes escondidos.
Image:Sram-Icon-Spell-Deviousness.jpg Engaño 1 image:Earth.png El engaño es uno de los raros ataques a distancia de esta clase, causa daños de Tierra.
Image:Sram-Icon-Spell-Deceitful_Attack.jpg Ataque Embustero 3 image:fire.png
Fuego
Este hechizo provoca daños de Fuego(linea recta).
Image:Sram-Icon-Spell-Mistake.jpg Karadura 6 image:Air.png Karadura permite aumentar la fuerza y la agilidad de su lanzador al mismo tiempo que causa daños de aire a un enemigo.
Image:Sram-Icon-Spell-Tricky_Blow.jpg Golpe Solapado 9 image:Earth.png Causa daños de tierra al adversario y hace que se aleje de varias casillas..
Image:Sram-Icon-Spell-Double.jpg Doble 13   Crea un doble del personaje y posee las mismas carecteristicas que el original pero el doble no ataca.
Image:Sram-Icon-Spell-Invisibility.jpg Invisibilidad 17   Permite volverte invisible.
Image:Sram-Icon-Spell-Mass_Trap.jpg Trampa de Masas 21 image:Earth.png La Trampa de Masas causa serios daños de tierra al que la active y a los jugadores que se encuentren a su alrededor.
Image:Sram-Icon-Spell-Invisibility_of_Others.jpg Invisibilidad del prójimo 26   Permite al conjurador hacer invisible a otro personaje.
Image:Sram-Icon-Spell-Poisoned_Trap.jpg Trampa Envenenada 31 image:Earth.png La trampa venenosa envenena a aquel que la active.
Image:Sram-Icon-Spell-Chakra_Concentration.jpg Concentración de Chakra 36   Concentración del chakra permite al conjurador incrementar su fuerza considerablemente, aunque también puede ser un bono muy bajo.
Image:Sram-Icon-Spell-Paralyzing_Trap.jpg Trampa de Inmovilización 42   La Trampa de Inmovilización paraliza a todos los jugadores que se encuentren la zona de efecto.
Image:Sram-Icon-Spell-Trap_of_Silence.jpg Trampa de Silencio 48   La Trampa de Silencio hacer perder PA al jugador que la active.
Image:Sram-Icon-Spell-Unsummoning_Trap.jpg Trampa Desinvocadora 54 image:Neutral.png La Trampa Desinvocadora mata a las invocaciones que la activen.
Image:Sram-Icon-Spell-Fear.jpg Miedo 60   Este hechizo permite ahuyentar a un enemigo haciéndolo retroceder.
Image:Sram-Icon-Spell-Con.jpg Estafa 70 image:Air.png La Estafa permite robar kamas a un enemigo.
Image:Sram-Icon-Spell-Chakra_Impulse.jpg Pulsión de Chakra 80   La Pulsión de Chakra permite aumentar los golpes críticos del lanzador.
Image:Sram-Icon-Spell-Lethal_Attack.jpg Ataque Mortal 90 image:earth.png El Ataque Mortal causa importantes daños de Tierra sobre un enemigo y puede matar con un golpe crítico.
Image:Sram-Icon-Spell-Lethal_Trap.jpg Trampa Mortal 100 image:earth.png La Trampa Mortal es capaz de matar a un adversario si esta pasa por encima de ella.

 
   
 
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